定西2025饰品百货货架、精品货架主题空间设计
当传统商场开始对互联网祛魅,才意识到线下卖场的核心竞争力,根本不是APP里那些花里胡哨的功能,而是重塑商场的价值:通过“社群+场景”的营销模式,消费者产生更深的参与度和情感投入。过去商场分层就像“俄罗斯套娃”:一楼化妆品、二楼女装、三楼童装……顾客想买杯咖啡得从五楼电影院折返到负一层,未来,聪明的玩家开始打破物理空间限制,将同一层空间设计成不同功能混搭,让消费者本来只想打卡晒照,在不知不觉中,喝着奶茶顺道买了衣服。
南京路步行街就曾经在世纪广场、新世界城、世贸广场、悦荟广场四大舞台同时开启了电竞狂欢,把国民级电竞项目《英雄联盟》和《王者荣耀》搬进了商场,让商圈秒变电竞馆,吸引了一大批年轻人边打游戏边剁手。北京朝阳大悦城、上海静安大悦城等商场打造二次元文化主题空间,为Z世代们打造出专属的吃谷圣地。这些商场在门头、LED大屏上都融入了动漫元素,还定期举办漫展、市集等活动。如今,新一代消费者对于购物场所的需求早已不仅仅是满足衣食、购物需求,他们要的是能晒朋友圈的仪式感、能混圈子的社交币。这种演变推动着购物中心不能单纯做空间提供者,而是要把空间转变为能打卡能发笔记能认识朋友的舞台。
定西2025饰品百货货架、精品货架主题空间设计
最近,上海虹桥天街等商场就专门为游戏《恋与深空》的角色祁煜举办了二次元生日会,不仅提供定制化服务和专业的活动流程,甚至豪掷60万打造了专属祁煜的“痛楼”,还引导、联合了场内商户,在活动期间推出专属优惠。这些活动让二次元文化从“圈地自萌”走向主流视野,拥抱了年轻人的新潮流,也让线上话题为线下实体空间引流,带来了消费转化。北京SKP-S则是直接把奢侈品展玩成科幻片场和艺术展览,从“五感”(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉)角度重新定义了沉浸式消费,当LV、Gucci不再作为单纯的商品,而是艺术展品出现在这些展区,消费者也就不再把买包当作购物,而是参与人类文明的行为艺术。
当各大实体经济式微的同时,亲子经济、儿童娱乐赛道却逆势增长,催生了许多商圈围绕亲子娱乐的下沉市场突围战。比如大润发Super社区店在一些下沉市场推出“免费量血压+儿童游乐区”等服务,拿捏“祖孙三代”消费习惯,通过亲子客群提升到店频次、带动消费。数字化的尽头是人。未来,人货场依然可以继续用AI作为驱动、用数字化赋能进行精准营销。比起烧钱的数字化,还有走心的人性化或许才是续命神药。往日荣光,未必不能复现。
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